Level design / proces zespołu

Level design zaczyna się od zadania, nie od pustej planszy.

Nie budujemy plansz jako kolejnych wariantów tego samego układu. Dla naszego zespołu każdy poziom jest małym projektem: ma własny cel, tempo, ograniczenie, moment decyzji i miejsce w całej progresji Lollipop Candy Match.

Ilustracyjna scena QA i analizy balansu produktu

Level design

Nasz workflow level designu

01Cel

Ustalamy, czego poziom ma nauczyć albo jaki rodzaj decyzji ma sprawdzić.

02Układ

Budujemy planszę tak, aby ważne informacje były czytelne od pierwszych ruchów.

03Presja

Dobieramy limit ruchów, czas lub inne ograniczenie do założonego tempa.

04Test

Przechodzimy poziom wielokrotnie i zapisujemy sytuacje, które są nieczytelne lub zbyt przypadkowe.

05Tuning

Korygujemy układ, warunki i dostępność kombinacji, aż poziom osiąga zamierzony rytm.

06Miejsce w progresji

Sprawdzamy przejście między sąsiednimi poziomami i to, czy trudność rośnie w kontrolowany sposób.

Progresja poziomów pokazana jako podróż przez światy gry

100 poziomów

Dopiero potem łączymy poziomy w pełną progresję

Sto plansz daje nam przestrzeń nie tylko na podnoszenie trudności, ale także na zmianę rodzaju wyzwania. Po szybszym poziomie możemy dać bardziej analityczny, a po intensywnej sekwencji — etap, który pozwala graczowi odzyskać rytm.

Co sprawdzamy podczas review poziomu

Patrzymy na pierwsze sekundy, czytelność celu, moment pojawienia się presji, dostępność sensownych ruchów, rolę power candy i to, czy porażka daje graczowi zrozumiały powód do kolejnej próby.

Sprawdź naszą progresję w grze

Prywatność i pamięć lokalna

Niezbędne ustawienie zapisuje informację, że baner został zamknięty. Możesz usunąć je w ustawieniach przeglądarki.