Level design / proces zespołu
Level design zaczyna się od zadania, nie od pustej planszy.
Nie budujemy plansz jako kolejnych wariantów tego samego układu. Dla naszego zespołu każdy poziom jest małym projektem: ma własny cel, tempo, ograniczenie, moment decyzji i miejsce w całej progresji Lollipop Candy Match.

Level design
Nasz workflow level designu
Ustalamy, czego poziom ma nauczyć albo jaki rodzaj decyzji ma sprawdzić.
Budujemy planszę tak, aby ważne informacje były czytelne od pierwszych ruchów.
Dobieramy limit ruchów, czas lub inne ograniczenie do założonego tempa.
Przechodzimy poziom wielokrotnie i zapisujemy sytuacje, które są nieczytelne lub zbyt przypadkowe.
Korygujemy układ, warunki i dostępność kombinacji, aż poziom osiąga zamierzony rytm.
Sprawdzamy przejście między sąsiednimi poziomami i to, czy trudność rośnie w kontrolowany sposób.

100 poziomów
Dopiero potem łączymy poziomy w pełną progresję
Sto plansz daje nam przestrzeń nie tylko na podnoszenie trudności, ale także na zmianę rodzaju wyzwania. Po szybszym poziomie możemy dać bardziej analityczny, a po intensywnej sekwencji — etap, który pozwala graczowi odzyskać rytm.
Co sprawdzamy podczas review poziomu
Patrzymy na pierwsze sekundy, czytelność celu, moment pojawienia się presji, dostępność sensownych ruchów, rolę power candy i to, czy porażka daje graczowi zrozumiały powód do kolejnej próby.
- Cel planszy
- Ekonomia ruchów
- Presja czasu
- Znaczenie specjalnych interakcji