Cel produktu
Czy zmiana poprawia doświadczenie i daje graczowi czytelny powód do działania?
Produkt / decyzje zespołu
Lollipop Candy Match traktujemy jak pełny produkt, za który odpowiada kilka obszarów pracy naraz. Zanim nowa mechanika albo poziom trafi do gracza, ustalamy cel, budujemy działającą wersję, sprawdzamy feedback, tempo i czytelność, a następnie zamykamy task dopiero po review całego doświadczenia.

Zespół
Każda większa zmiana przechodzi przez krótki review produktowy. Zespół porównuje założenie z tym, co faktycznie dzieje się w grze i rozpisuje kolejne zadania.
Czy zmiana poprawia doświadczenie i daje graczowi czytelny powód do działania?
Czy ruch, kombinacja i błąd są komunikowane wystarczająco szybko i jednoznacznie?
Czy poziom daje napięcie bez sztucznego przedłużania rozgrywki?
Review
Jeśli nie, wracamy do hierarchii informacji i pierwszych sekund poziomu.
Jeśli czas albo liczba ruchów są tylko liczbą w rogu ekranu, mechanika nie wykonuje swojej pracy.
Power candy ma rozszerzać decyzję i tworzyć moment planowania, nie jedynie efekt wizualny.
Sprawdzamy nie tylko pojedynczą planszę, ale także jej miejsce przed i po sąsiednich poziomach.
Lollipop Candy Match
Podstawą jest zamiana sąsiadujących cukierków i tworzenie dopasowań co najmniej trzech elementów. Prostota tej reguły daje nam przestrzeń, by budować głębię przez cele, ograniczenia i interakcje specjalnych elementów.

Podstawą jest zamiana sąsiadujących cukierków i tworzenie dopasowań co najmniej trzech elementów. Prostota tej reguły daje nam przestrzeń, by budować głębię przez cele, ograniczenia i interakcje specjalnych elementów.
Limit ruchów wykorzystujemy do budowania ekonomii decyzji. Limit czasu zmienia tempo i premiuje szybkie rozpoznanie okazji. To dwa różne rodzaje presji, które pozwalają nam zmieniać charakter poziomu bez komplikowania podstaw sterowania.
Tabela liderów daje wynikowi kontekst poza pojedynczą planszą. Dla nas to dodatkowa warstwa motywacji — wynik staje się czymś, do czego można wrócić i co można porównać ze znajomymi.