Systemy / praca designu

Mechanikę projektujemy jako zadanie dla zespołu, nie jako pojedynczy efekt.

Kiedy projektujemy system, najpierw określamy decyzję, którą chcemy oddać graczowi. Dopiero potem wybieramy regułę, ograniczenie, feedback i warstwę wizualną. Dzięki temu mechanika ma rolę w produkcie, a nie istnieje tylko po to, by wyglądać efektownie.

Ilustracyjna scena pracy nad kierunkiem artystycznym i UX gry

Workflow

Jak zespół projektuje nową lub zmienioną mechanikę

01

Problem

Definiujemy sytuację: czego gracz nie rozumie, gdzie tempo siada albo gdzie decyzja jest zbyt oczywista.

02

Hipoteza

Opisujemy zmianę, która powinna poprawić zachowanie systemu, i ustalamy, jak ją ocenimy w buildzie.

03

Prototyp

Łączymy regułę z feedbackiem i sprawdzamy ją na małej liczbie poziomów, zanim rozszerzymy zakres.

04

Tuning

Korygujemy liczby, timing, siłę efektu i warunki, aż mechanika wspiera poziom zamiast go przykrywać.

System w produkcie

Dopiero po przejściu procesu mechanika staje się częścią gry

Niżej pokazujemy cztery warstwy, które wykorzystujemy w Lollipop Candy Match. Każda z nich ma inne zadanie, ale ich wartość pojawia się dopiero wtedy, gdy pracują razem.

Luksusowy close-up planszy match-3 z czerwonym dopasowaniem

Dopasowanie — prosty rdzeń, który świadomie zostawiliśmy czytelny

Przesunięcie elementu ma utworzyć układ co najmniej trzech takich samych cukierków. Dzięki temu gracz nie zużywa uwagi na zrozumienie sterowania i może skupić się na celu oraz ograniczeniach poziomu.

Presja — narzędzie do zmiany wartości ruchu

Ograniczone ruchy lub czas sprawiają, że ten sam układ planszy może wymagać innego myślenia. W jednym wariancie liczy się ekonomia ruchu, w drugim szybkość rozpoznania okazji.

Power candy — większa skala decyzji

Specjalne cukierki dają nam możliwość budowania łańcuchów i mocniejszych reakcji. Projektujemy je tak, aby nagradzały przygotowanie planszy, a nie tylko przypadkowe szczęście.

Cel poziomu — filtr dla wszystkich pozostałych decyzji

Cel mówi, które ruchy są naprawdę wartościowe. Dzięki temu dopasowanie nie jest celem samym w sobie — staje się narzędziem prowadzącym do konkretnego rezultatu.

Zobacz, jak te systemy zamieniamy w poziomy

Prywatność i pamięć lokalna

Niezbędne ustawienie zapisuje informację, że baner został zamknięty. Możesz usunąć je w ustawieniach przeglądarki.