Dorevita / studio

Zespół, który buduje produkt przez decyzje, iteracje i odpowiedzialność.

Dorevita to zespół pracujący nad Lollipop Candy Match jak nad pełnym produktem: od definicji doświadczenia i mechanik, przez projekt poziomów i warstwę wizualną, po QA, release i dalsze poprawki. Nie oddzielamy „pomysłu” od wykonania — każdy etap musi spotkać się w działającym buildzie.

Ilustracyjna scena współpracy zespołu produktowego

Zespół

Role, które spotykają się w jednym buildzie

01

Product & game design

Priorytety, cele produktu, reguły i kryteria sukcesu.

02

Level design

Progresja, układy plansz, tempo i tuning trudności.

03

UX / visual design

Czytelność, feedback, hierarchia informacji i charakter wizualny.

04

QA & release

Scenariusze testowe, regresje, balans, gotowość kolejnej wersji.

01

Jak dzielimy odpowiedzialność

Praca jest podzielona na obszary, ale decyzje nie powstają w izolacji. Product i game design definiują problem, level design przekłada go na konkretną sytuację w grze, UX i art dbają o czytelność, a QA sprawdza, czy rozwiązanie działa również poza idealnym scenariuszem.

02

Jak wygląda współpraca na co dzień

Task nie kończy się na „zrobione”. Pokazujemy build, porównujemy efekt z założeniem, zapisujemy problemy i decydujemy, co wymaga kolejnej iteracji. Dzięki temu review jest częścią produkcji, a nie kontrolą dodawaną na samym końcu.

03

Za co odpowiadamy jako studio

Prowadzimy produkt od decyzji projektowych po gotowe doświadczenie gracza: systemy, poziomy, oprawę, testy i komunikację wokół gry. Lollipop Candy Match jest miejscem, w którym wszystkie te kompetencje spotykają się w jednym działającym produkcie.

Principles

Nasze zasady pracy

Najpierw problem

Nie dokładamy funkcji bez odpowiedzi na pytanie, co poprawiają w doświadczeniu.

Build ponad prezentację

Wolimy szybko sprawdzić działającą wersję niż długo bronić założenia na papierze.

Feedback ma być konkretny

Każda uwaga powinna prowadzić do decyzji: zostawić, poprawić, usunąć albo przetestować ponownie.

Nasz produkt

Lollipop Candy Match jest miejscem, w którym spotykają się wszystkie role zespołu

Mechaniki, poziomy, feedback, oprawa i QA nie są osobnymi projektami. Są kolejnymi warstwami tego samego doświadczenia, które zespół musi dowieźć jako jeden spójny produkt.

Dorosła, realistyczna scena grania na tablecie w match-3
Zobacz produkt, nad którym pracujemy

Prywatność i pamięć lokalna

Niezbędne ustawienie zapisuje informację, że baner został zamknięty. Możesz usunąć je w ustawieniach przeglądarki.