Product & game design
Priorytety, cele produktu, reguły i kryteria sukcesu.
Dorevita / studio
Dorevita to zespół pracujący nad Lollipop Candy Match jak nad pełnym produktem: od definicji doświadczenia i mechanik, przez projekt poziomów i warstwę wizualną, po QA, release i dalsze poprawki. Nie oddzielamy „pomysłu” od wykonania — każdy etap musi spotkać się w działającym buildzie.

Zespół
Priorytety, cele produktu, reguły i kryteria sukcesu.
Progresja, układy plansz, tempo i tuning trudności.
Czytelność, feedback, hierarchia informacji i charakter wizualny.
Scenariusze testowe, regresje, balans, gotowość kolejnej wersji.
Praca jest podzielona na obszary, ale decyzje nie powstają w izolacji. Product i game design definiują problem, level design przekłada go na konkretną sytuację w grze, UX i art dbają o czytelność, a QA sprawdza, czy rozwiązanie działa również poza idealnym scenariuszem.
Task nie kończy się na „zrobione”. Pokazujemy build, porównujemy efekt z założeniem, zapisujemy problemy i decydujemy, co wymaga kolejnej iteracji. Dzięki temu review jest częścią produkcji, a nie kontrolą dodawaną na samym końcu.
Prowadzimy produkt od decyzji projektowych po gotowe doświadczenie gracza: systemy, poziomy, oprawę, testy i komunikację wokół gry. Lollipop Candy Match jest miejscem, w którym wszystkie te kompetencje spotykają się w jednym działającym produkcie.
Principles
Nie dokładamy funkcji bez odpowiedzi na pytanie, co poprawiają w doświadczeniu.
Wolimy szybko sprawdzić działającą wersję niż długo bronić założenia na papierze.
Każda uwaga powinna prowadzić do decyzji: zostawić, poprawić, usunąć albo przetestować ponownie.
Nasz produkt
Mechaniki, poziomy, feedback, oprawa i QA nie są osobnymi projektami. Są kolejnymi warstwami tego samego doświadczenia, które zespół musi dowieźć jako jeden spójny produkt.
